miércoles, 30 de noviembre de 2011

Google podría entrar en el mercado de la televisión de pago.

 

La compañía ha arrancado negociaciones con Walt Disney, Time Warner y Discovery.

Según una información del Wall Street Journal, Google está pensando en entrar en el mercado de la televisión de pago. Jeremy Stern, un ejecutivo del mundo del cable contratado por Google el pasado septiembre, es quien, según han señalado fuentes cercanas al proceso, está llevando las negociaciones.

No sería de extrañar que esta noticia se confirmara ya que Google se va expandiendo poco a poco y va ofreciendo servicios de todo tipo.

Además, ya ha lanzado la segunda generación de Google TV, que permite el acceso desde el televisor a multitud de servicios.

martes, 29 de noviembre de 2011

El lanzamiento de la tecnología HSPA+ (4G) en Perú.

 

Hace unos días, Claro y luego Movistar anunciaron el lanzamiento de sus redes móviles de cuarta generación (4G), basadas en tecnología High Speed Packet Access Plus (HSPA+). De acuerdo al anuncio de Claro, los usuarios podrán contratar velocidades de hasta 5 Mbps. 

Si las redes locales HSPA+ corresponden al release 3GPP release 7, vemos que la velocidad pico del canal de bajada es de 28 Mbps (con antenas MIMO 2x2), y del canal de subida, 12 Mbps (color naranja en la figura de arriba). Estas velocidades son las máximas que podrían ofrecer una celda o sector, por tanto, si los usuarios contratarían velocidades de descarga de 5 Mbps, la máxima cantidad de usuarios para servicios de datos por celda o por sector sería 28 Mbps/5 Mbps ~ 5 usuarios, dejando 3 Mbps para llamadas de voz. 

La capacidad máxima de la red y los planes de servicio que planea ofrecer el operador serán factores a considerar para determinar la velocidad por usuario.

Ofrecer velocidades de 5 Mbps para todos los usuarios movilizaría a un operador a instalar una gran cantidad de estaciones base (nodos B), ampliar la capacidad del core de paquetes, así como, el ancho de banda del backhaul, lo que tiene un alto impacto en el costo de despliegue. Por tanto, por asuntos técnicos y de costos, los operadores generalmente consideran un factor de overbooking, que se traduce en muchos más usuarios con menor velocidad pico por celda o sector. 

Tengamos en cuenta que el usuario se desplaza, por lo que la relación del nivel de señal a interferencia (C/I) del teléfono móvil varía, impactado en la velocidad de descarga. Se podría alcanzar velocidades de 5 Mbps a distancias cercanas a la antena, en donde la relación C/I es óptima para aprovechar al máximo los recursos de la red, pero a medida que se va alejando, la relación C/I disminuye debido a fenómenos de propagación en la interfase de aire, obstáculos o el desvanecimiento de la señal, que terminan reduciendo la velocidad de datos, esta disminución es más apreciable en la frontera de la celda o sector. Si consideramos que no todos los abonados van a disponer de la velocidad máxima, que no todos los móviles están pasando datos, que no todos los teléfonos están activos, y si a esto se suma que habrá más abonados en las horas de alto tráfico, entonces, también la velocidad por usuario disminuirá. 

Por tanto, verifiquen en su contrato de servicio cuánto es la velocidad que garantiza el operador para evitar malos entendidos. Incluso en el servicio de Internet fijo, por ejemplo, en el Perú, se garantiza el 10% de la velocidad que se contrata.

Por último, si van a comprar un dispositivo móvil por cuenta propia, verifiquen que sus especificaciones técnicas indiquen que soporta HSPA+ en las bandas de 850 y 1900 MHz.

lunes, 28 de noviembre de 2011

Gobierno británico reconoce que su ley “anti-piratería” fue creada sin evidencia.

 

El gobierno de Reino Unido ha aceptado públicamente que su Ley de Economía Digital, es decir la versión británica de Ley Sinde y HADOPI, no verificó la evidencia que la industria del entretenimiento les entregó para justificar esta represiva ley.

La mala noticia es que esto no solamente sucede en Inglaterra, sinó que todas las leyes y tratados de “protección de contenido en el entorno digital” han sido fabricadas de la misma forma. 

Los únicos responsables de que ley pierda la legítimidad necesaria para que ésta pueda “proteger” la propiedad imaginaria de los monopolios intelectuales, son nada más y nada menos que quienes luchan “por la legalidad”.

La farsa del copyright se hunde varios metros bajo tierra diariamente.

viernes, 25 de noviembre de 2011

Mediaset España lanza Mitele.

 

Mediaset España lanza Mitele, un portal con la mayor oferta en Internet de los grupos audiovisuales españoles con contenidos de seis canales que actualmente emiten series nacionales y extranjeras, tv movies, espacios de entretenimiento y programas infantiles, que hacen en total 700 horas de televisión, con más de 50 títulos y dos canales de televisión en directo: Telecinco y Cuatro. 

Es visible en ordenadores, smartphones y tabletas, y tiene un menú de navegación sencillo e intuitivo, que se puede utilizar a través de las tipologías de los contenidos en vez de por canales.

jueves, 24 de noviembre de 2011

Otra vez a vueltas con el pajarito.

 

A finales del pasado julio nos planteábamos una pregunta clara, “¿De quién es una cuenta de Twitter?“, a raíz del cambio de trabajo de una periodista británica de la BBC, Laura Kuenssberg, que teniendo más de sesenta mil seguidores en su cuenta de Twitter identificada con el nombre de la cadena, @BBCLauraK, es fichada por la cadena rival, ITV, y simplemente decide cambiar el nombre de su cuenta de Twitter a @ITVLauraK y llevarse consigo su audiencia. 

El caso, sin embargo, siguió su curso natural: a día de hoy, la periodista cuenta con unos diez mil seguidores más en la cuenta asociada con su nueva cadena. 

Posteriormente ha habido otros casos, como el de Rick Sánchez, presentador de CNN que, tras ser despedido, cambió igualmente de nombre su cuenta con más de trescientos mil seguidores. En esta ocasión, el caso es levemente diferente, y ya tiene curso judicial: hablamos de Phonedog, una página web de noticias y crítica de productos de telefonía móvil, que cuenta con su propia cuenta de Twitter con casi catorce mil seguidores que utiliza para notificar la publicación de sus artículos, y del conflicto con uno de sus empleados, que utilizando la cuenta @Phonedog_Noah llegó a tener unos diecisiete mil. 

Pero llega el momento del cambio: la empresa reclama la cuenta al empleado, y este, que hacía un uso fundamentalmente personal de la misma, decide simplemente prescindir del nombre de su compañía, cambiar el nombre de la cuenta a @noahkravitz, fichar por otra página web también relacionada con los gadgets, la movilidad y la electrónica de consumo, TechnoBuffalo, y seguir con su vida.

La empresa denuncia a Noah alegando tres causas: apropiación de secretos comerciales, interferencia con ventaja económica, y conversión, y reclama haber sufrido $340.000 en daños; $2.50 por follower y por mes siguiendo lo que denominan “una práctica común en la industria”, multiplicados por los meses que Noah lleva utilizando la cuenta, según ellos, indebidamente.

¿El resultado? Todavía en juicio. ¿Puede ser considerado un “secreto comercial” una lista de seguidores en Twitter de un empleado que, entre otras cosas, es pública? ¿Puede hablarse de “interferencias comerciales con resultados económicos” cuando el uso de la cuenta era fundamentalmente personal, aún llevando en ella el nombre de la compañía?

miércoles, 23 de noviembre de 2011

En Facebook hay 4,74 grados de separación.

 

O lo que es lo mismo: dos usuarios cualesquiera de entre los casi 800 millones de usuarios que hay en Facebook están separadas por algo menos de cinco personas/contactos.

Facebook publicó esta semana la investigación sobre 721 millones de usuarios activos de Facebook y sus 69 mil millones de conexiones, hecho en colaboración con la Universidad Degli Studi de Milano.

Su red de usuarios se ha ido conectando con el paso del tiempo. En 2008 "los grados de separación" de cualquier usuario tenian un promedio de 5,28 grados, ahora es de 4,74. 

Otro dato interesante es que sólo la mitad de los usuarios de Facebook tienen más de 100 amigos.

Algunas personas tienen un montón de amigos (el límite artificial de Facebook es de 5.000), por lo que el promedio está sesgado al alza de 190 amigos cada uno.

martes, 22 de noviembre de 2011

Perpectiva.

"Está lloviendo y me tengo que enterar mirando por la ventana. ¿Qué clase de fuente de información es Twitter?"

lunes, 21 de noviembre de 2011

Clipset se convierte en el blog de gadgets y tecnología de 20minutos.es


Ya es oficial, 20minutos y Clipset han llegado a un acuerdo de colaboración por el cual Clipset se convierte de forma oficial en el blog de tecnología de 20 minutos. El acuerdo significa un importante reconocimiento al trabajo de Clipset como referente informativo sobre gadgets y tecnología, incluyendo los Videoramas (premiados recientemente por YouTube como uno de los mejores proyectos internacionales de vídeo online).

Clipset afronta una nueva etapa en la cual se integrará en la página de tecnología de 20minutos así como en la blogoteca.

viernes, 18 de noviembre de 2011

Español, de 30 años y urbano, así es el blogger hispano.


El perfil del blogger hispano es hombre, de unos 30 años y español. Además, le gusta publicar los miércoles a las seis de la tarde. Después de seguir más de medio millón de blogs en español, el servicio de monitorización y selección de este formato de autopublicación en Internet, este es el patrón que más se repite, pero no quiere decir que sea el único.

La mayor parte de los que gestionan una bitácora tienen entre 25 y 34 años. El siguiente grupo son los llamados nativos digitales, los que tienen entre 19 y 24 años. El tercer grupo más frecuente está entre los 35 y los 44. 

Los temas tratados son diversos. El 23% de las publicaciones son de temática personal, el 14% se enmarca en la categoría de arte, historia y literatura. Y la tercera posición, con el 10% la disputan la actualidad y la cultura con un empate.

Las redes sociales se han convertido en una clave para promocionar los contenidos: la mayoría integra los enlaces con nuevas entradas en Facebook y Twitter, además de crear una cuenta en Flickr para hospedar imágenes.

jueves, 17 de noviembre de 2011

Minecraft Pocket Edition: uno de los juegos más esperados.


Minecraft Pocket Edition para iOS, la versión para iPhone y iPad del popular Minecraft, un juego de construcciones de mundos virtuales tan original y jugable que se ha convertido casi en culto incluso antes de estar terminado, con toda una comunidad de fans a su alrededor sencillamente impresionante.

El precio de Minecraft Pocket Edition serán unos 10 dólares.

Hay más información y las versiones para ordenador en la web oficial, Minecraft.net

miércoles, 16 de noviembre de 2011

Una "pantalla" 3-D en 3-D.



Este invento presentado por la empresa Burton es lo que podríamos llamar el pata negra de las pantallas 3-D. Hasta 50.000 píxeles tridimensionales que de verdad ocupan una posición 3-D en el espacio, pero muestran tres dimensiones mediante diversas técnicas e "ilusiones ópticas". La pantalla en esta demo es en realidad un recipiente lleno de agua donde los láseres van dibujando las imágenes píxel a píxel en las posiciones adecuadas.

Esta tecnología proviene de la Universidad Keiko de Japón,y ya están probando modelos con láseres que permiten combinar varios colores y otras mejoras.

martes, 15 de noviembre de 2011

El "apagón analógico" de la voz se acerca.


Aunque llevamos varios años hablando de la voz sobre IP, pero por muchos motivos, esta tecnología no ha acabado de explotar, sobre todo en los hogares. 

La voz sobre IP en los hogares se reduce en la mayoría de los países al mundo de Internet, a través de aplicaciones sobre Internet como Skype. Sin embargo, la experiencia de usuario de VoIP sobre Internet dista mucho de la que se obtiene con la voz analógica tradicional, debido a que en Internet la QoS no está asegurada y la transmisión es susceptible a cortes, retardos, ecos, interferencias, etc.

La posibilidad de realizar todo el transporte de voz y datos sobre IP y en redes capaces de garantizar la QoS, permitirá a los operadores grandes ahorros, ofreciendo a la vez un servicio de voz con calidad de analógico y con capacidad de enriquecerse a través de muchos servicios adicionales: videollamadas, grabación de llamadas, conversión de voz a texto e integración con herramientas CRM, movilidad y portabilidad de extensiones telefónicas, etc.

lunes, 14 de noviembre de 2011

¿Por qué las empresas españolas no entran en las redes sociales?


Según publicaba el Observatorio sobre el uso de redes sociales en España, “el 49,97% de las PYMEs españolas aún no utilizan plataformas sociales en su día a día corporativo. De éstas, seis de cada diez piensa entrar en el futuro, y el restante 40%, no lo tiene planeado”.

Pues según publicaba el estudio, tres son las principales dificultades que una pequeña o mediana empresa encuentra para utilizar las redes sociales en la promoción de sus productos o servicios:

1- Dificultades en el uso de redes sociales. La principal, la inseguridad jurídica causada por los términos legales empleados por sus administradores, así como sus variaciones constantes, es decir, la dificultad tanto en lo que se refiere a “la comprensión de sus normas de uso para empresas, como al hecho de que dichas normas son modificadas a menudo y sin previo aviso”.

2- Dificultades en la comunicación con los usuarios. Hace referencia al riesgo que supone abrir una comunicación directa con los usuarios, de manera que éstos pueden tanto hablar de manera positiva de los productos y/o servicios como de manera negativa. La respuesta por parte de la empresa comprende diferentes posibilidades que van desde la opción de borrar los comentarios negativos, hasta la de ofrecer siempre una respuesta a esos comentarios. No se trata de censurar sino de escuchar.

3- Dificultades en relación con la permanencia en las redes sociales. Hace referencia a la complejidad de permanencia en redes sociales. El problema que subyace en este sentido es que las posibilidades comunicativas que ofrecen las redes sociales sólo pueden alcanzarse mediante una dedicación constante y rigurosa.

En definitiva, Sección 9 pregunta: ¿son suficientes estas excusas para no subirse al tren de las redes sociales?

viernes, 11 de noviembre de 2011

Los problemas para la salud de la tecnología 3D.


La tecnología 3D, funciona de forma similar al mecanismo que el cerebro humano emplea para ver en relieve, esto es: dos imágenes superpuestas que el cerebro fusiona obteniendo una imagen tridimensional. Según los expertos, esta disociación de imágenes de la película para conseguir el efecto de profundidad supone un esfuerzo adicional para el cerebro, que da instrucciones continuamente a la musculatura ocular para que la alineación de ambos ojos sea la correcta, lo cual propicia en general una mayor sensación de fatiga o visión cansada que respecto a una película en 2D.

No es recomendable ver 3D si se encuentra en malas condiciones físicas (cansancio, dolor de cabeza, etc.) o si se ha consumido alcohol. No se recomienda tampoco el 3D para personas que han tenido problemas de epilepsia, niños menores de 7 años (pues aún están desarrollando la visión estereoscópica), etc. No deben emplearse las gafas activas 3D con otro propósito que no sea ver la televisión en 3D. Existen varias personas que mientras ven una película en 3D o a su finalización, sienten mareos, dolor de cabeza, desequilibrios, visión doble o náuseas.

Así, a pesar de que, en situaciones normales, el cerebro maneja con naturalidad muchos desequilibrios leves, no es capaz de controlarlos ante películas en 3D.

jueves, 10 de noviembre de 2011

El iPhone 5 viene con mapas en 3D.


Apple lanzará pronto el iPhone 5, en el cual estaría incluido la aplicación de mapas en 3D. Y para lograr ello la empresa que fundara Steve Jobs compró C3 Technologies, una compañía que realiza mapas tridimensionales y los integra en mapas 2D.
 
El método que usa C3 Technologies para realizar estos mapas es similar al que usó Google para la función Google Street View, sólo que en este caso en lugar de un coche han usado un avión con una cámara acoplada

miércoles, 9 de noviembre de 2011

EL PAÍS, AS y Los40, ahora en la Boxee Box de D-Link.


Desde el pasado 3 de octubre los lectores de las ediciones electrónicas de EL PAÍS, AS y Los40 también podrán disfrutar en la televisión de sus contenidos favoritos con Boxee Box de D-Link. Prisa ha desarrollado tres nuevas aplicaciones para Boxee, con las que lleva sus portales online también a la comodidad de la TV y a las que se podrá acceder directamente desde la “home” de Boxee Box. 

Una nueva manera de ver televisión que suponemos seguirá extendiéndose.

 
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