jueves, 17 de noviembre de 2011

Minecraft Pocket Edition: uno de los juegos más esperados.


Minecraft Pocket Edition para iOS, la versión para iPhone y iPad del popular Minecraft, un juego de construcciones de mundos virtuales tan original y jugable que se ha convertido casi en culto incluso antes de estar terminado, con toda una comunidad de fans a su alrededor sencillamente impresionante.

El precio de Minecraft Pocket Edition serán unos 10 dólares.

Hay más información y las versiones para ordenador en la web oficial, Minecraft.net

miércoles, 16 de noviembre de 2011

Una "pantalla" 3-D en 3-D.



Este invento presentado por la empresa Burton es lo que podríamos llamar el pata negra de las pantallas 3-D. Hasta 50.000 píxeles tridimensionales que de verdad ocupan una posición 3-D en el espacio, pero muestran tres dimensiones mediante diversas técnicas e "ilusiones ópticas". La pantalla en esta demo es en realidad un recipiente lleno de agua donde los láseres van dibujando las imágenes píxel a píxel en las posiciones adecuadas.

Esta tecnología proviene de la Universidad Keiko de Japón,y ya están probando modelos con láseres que permiten combinar varios colores y otras mejoras.

martes, 15 de noviembre de 2011

El "apagón analógico" de la voz se acerca.


Aunque llevamos varios años hablando de la voz sobre IP, pero por muchos motivos, esta tecnología no ha acabado de explotar, sobre todo en los hogares. 

La voz sobre IP en los hogares se reduce en la mayoría de los países al mundo de Internet, a través de aplicaciones sobre Internet como Skype. Sin embargo, la experiencia de usuario de VoIP sobre Internet dista mucho de la que se obtiene con la voz analógica tradicional, debido a que en Internet la QoS no está asegurada y la transmisión es susceptible a cortes, retardos, ecos, interferencias, etc.

La posibilidad de realizar todo el transporte de voz y datos sobre IP y en redes capaces de garantizar la QoS, permitirá a los operadores grandes ahorros, ofreciendo a la vez un servicio de voz con calidad de analógico y con capacidad de enriquecerse a través de muchos servicios adicionales: videollamadas, grabación de llamadas, conversión de voz a texto e integración con herramientas CRM, movilidad y portabilidad de extensiones telefónicas, etc.

lunes, 14 de noviembre de 2011

¿Por qué las empresas españolas no entran en las redes sociales?


Según publicaba el Observatorio sobre el uso de redes sociales en España, “el 49,97% de las PYMEs españolas aún no utilizan plataformas sociales en su día a día corporativo. De éstas, seis de cada diez piensa entrar en el futuro, y el restante 40%, no lo tiene planeado”.

Pues según publicaba el estudio, tres son las principales dificultades que una pequeña o mediana empresa encuentra para utilizar las redes sociales en la promoción de sus productos o servicios:

1- Dificultades en el uso de redes sociales. La principal, la inseguridad jurídica causada por los términos legales empleados por sus administradores, así como sus variaciones constantes, es decir, la dificultad tanto en lo que se refiere a “la comprensión de sus normas de uso para empresas, como al hecho de que dichas normas son modificadas a menudo y sin previo aviso”.

2- Dificultades en la comunicación con los usuarios. Hace referencia al riesgo que supone abrir una comunicación directa con los usuarios, de manera que éstos pueden tanto hablar de manera positiva de los productos y/o servicios como de manera negativa. La respuesta por parte de la empresa comprende diferentes posibilidades que van desde la opción de borrar los comentarios negativos, hasta la de ofrecer siempre una respuesta a esos comentarios. No se trata de censurar sino de escuchar.

3- Dificultades en relación con la permanencia en las redes sociales. Hace referencia a la complejidad de permanencia en redes sociales. El problema que subyace en este sentido es que las posibilidades comunicativas que ofrecen las redes sociales sólo pueden alcanzarse mediante una dedicación constante y rigurosa.

En definitiva, Sección 9 pregunta: ¿son suficientes estas excusas para no subirse al tren de las redes sociales?

viernes, 11 de noviembre de 2011

Los problemas para la salud de la tecnología 3D.


La tecnología 3D, funciona de forma similar al mecanismo que el cerebro humano emplea para ver en relieve, esto es: dos imágenes superpuestas que el cerebro fusiona obteniendo una imagen tridimensional. Según los expertos, esta disociación de imágenes de la película para conseguir el efecto de profundidad supone un esfuerzo adicional para el cerebro, que da instrucciones continuamente a la musculatura ocular para que la alineación de ambos ojos sea la correcta, lo cual propicia en general una mayor sensación de fatiga o visión cansada que respecto a una película en 2D.

No es recomendable ver 3D si se encuentra en malas condiciones físicas (cansancio, dolor de cabeza, etc.) o si se ha consumido alcohol. No se recomienda tampoco el 3D para personas que han tenido problemas de epilepsia, niños menores de 7 años (pues aún están desarrollando la visión estereoscópica), etc. No deben emplearse las gafas activas 3D con otro propósito que no sea ver la televisión en 3D. Existen varias personas que mientras ven una película en 3D o a su finalización, sienten mareos, dolor de cabeza, desequilibrios, visión doble o náuseas.

Así, a pesar de que, en situaciones normales, el cerebro maneja con naturalidad muchos desequilibrios leves, no es capaz de controlarlos ante películas en 3D.

jueves, 10 de noviembre de 2011

El iPhone 5 viene con mapas en 3D.


Apple lanzará pronto el iPhone 5, en el cual estaría incluido la aplicación de mapas en 3D. Y para lograr ello la empresa que fundara Steve Jobs compró C3 Technologies, una compañía que realiza mapas tridimensionales y los integra en mapas 2D.
 
El método que usa C3 Technologies para realizar estos mapas es similar al que usó Google para la función Google Street View, sólo que en este caso en lugar de un coche han usado un avión con una cámara acoplada

miércoles, 9 de noviembre de 2011

EL PAÍS, AS y Los40, ahora en la Boxee Box de D-Link.


Desde el pasado 3 de octubre los lectores de las ediciones electrónicas de EL PAÍS, AS y Los40 también podrán disfrutar en la televisión de sus contenidos favoritos con Boxee Box de D-Link. Prisa ha desarrollado tres nuevas aplicaciones para Boxee, con las que lleva sus portales online también a la comodidad de la TV y a las que se podrá acceder directamente desde la “home” de Boxee Box. 

Una nueva manera de ver televisión que suponemos seguirá extendiéndose.

 
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